indienova.com/u/jkllin/blogread/26712
要是有什么人能读懂这篇文章,并且给我配上图就更好了~ 大家好,我是自学时长三年半的像素游戏美术JKLLIN……UI需要跟玩家产生交互,最好清晰易懂,不能把所有功能塞在一个页面里,哪怕一个分支功能一个页面也比挤在一起好……说到这里,我第二阶段自学就完成了,从一个像素画初学者变成了一个像素游戏美术(入门级),懂得了以上种种要人命的工作内容都需要自己亲身实践才能完成
indienova.com/groups/post/29744
, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……这一行放进 Fragment shader 里。……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
, in_Position.y );你还需要把“varying vec2 v_vScreenPos;”……这一行放进 Fragment shader 里。……如果你能明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了
indienova.com/u/gadqq/blogread/25528
而对内存而言,却很难精确测量某一时刻或者某个情景下当前的内存是多少,同样条件下每次测量的结果可能都会有一定浮动……3、指标要优化,首先必须要量化,要量化就需要选取指标,个人觉得在指标的选取上需要满足以下几个条件:易测量符合逻辑每次测量结果稳定……关于GL显存需要额外说明的是Unity从5.x版本开始,就包含一个由于申请VBO导致的GL显存过大的bug
indienova.com/game/graveyard-keeper-collectors-edition
这是一个发生在中世纪的故事,你需要把一个墓园经营得蒸蒸日上。……非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里办狂欢节
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645
下面一步步展开来讲在引擎里编辑场景和创建TileSet、TileMap可以参看官方文档,这里直接讲需要变更的参数设置……,存下来以后还能在选项里切换显示不显示或者格线粗细什么的)TileMap有了那该开始贴tile了,该贴多少个呢……,所以需要pixel_to_hex计算一下
indienova.com/groups/post/28981
为什么需要考虑留存?留存的含义是这这个用户第二天或者接下去几天还在游玩你的游戏的一个标准。……对于微信小游戏的看法有人说2018年是微信小游戏的一年,我没什么意见。……为什么是简单的?
indienova.com/game/kunkunhome
这个游戏的故事是什么?……在游戏中,你需要秘密探索 KunKun 的住处。游戏包括追逐战和各种谜题。……这个游戏包含 2 个结局,通过达到特定的条件来触发
indienova.com/u/bearxueli/blogread/30405
干脆轻功吧,借助道具算什么本事,直接内力加速,法术攻击。某些网游已经可以实现了,办个比赛吧
indienova.com/u/bonfire/blogread/1655
id=810536994优酷链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0NDc4OTUyNA……每个武器都有自己鲜明的特点,但是都不能适应所有的状况,因此玩家需要装备两把武器。……联系方式:开发者QQ:1094024011开发者微信:18518383177开发者微信公众号:营火娱乐玩家群
版本:Early Access
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